О проекте | Новости | Мариенбург | Спорт | Правила | Заявки | Файлы | Форум
Кубок ЧЕРЕПА: Правила –» Принципы –» 7 принципов игры
Принципы Боевые правила Смерть и посмертие Магия Медицина Деньги

7 ПРИНЦИПОВ ИГРЫ

(традиционные принципы Новосибирского WarHammer'а, спасибо Ю. Ермолаеву)

 

"Антураж, как святое"

Облик существ, населяющих мир WarHammer, отличается своей яркостью и харизматичностью. Даже выцветшие рубища имперского флагелланта густо "украшены" цепями, свитками с молитвами, а его тело - сплошные ритуальные шрамы. Даже отряд наспех поднятых некромантом скелетов, рассыпающихся в прах на ходу, идет в бой под останками знамени, под бой заплесневелого барабана. Что уж тут говорить о том, как должен выглядеть на игре расфуфыренный эльфийский Мастер Меча, а, тем более, рыцарь Империи.

 

"У мира "WARHAMMER" есть своя история"

За основу игры взято фановское направление Кровавый Кубок, конкретный город и конкретная местность, где происходят все события. Мастерская группа счастлива тем, что игрокам уже знакомы многие расы и персонажи Мира Боевого Молота, но, если присутствие персонажа, а тем более расы, которой вы бы хотели приехать на игру до прочтения этих правил, противоречат истории Старого Мира, мастерская группа будет просить вас пересмотреть свою заявку.

 

"1 игровой персонаж = 1 игрок"

Здесь все предельно ясно: 1 игрок = 1 персонаж, а не отряд.
 
 

"Игровой день равен одному дню"

Более того, у турнира есть определенный хронометраж, привязанный к конкретному времени в сутках.

 

"Ночь - игровая"

Ночью (с 22-00 до 7-00) не работает Круг Беззакония, но никто не запрещает драться, вести переговоры, интриговать, веселиться и т.п. в пределах города. И вообще, игра идет фулл-тайм, от стартового парада до финишного и никакими отговорками нельзя объяснить, что я тут «по-жизни». Мертвый медленно, но неуклонно перемещается в Храм Мора, изображая тупого горожанина.

 

"Полярность (непримиримость) полигона"

В фановском направлении BloodBowl традиционная непримиримость мира WarHammer претерпела определенную коррекцию. Конечно, черный орк никогда не станет другом дварфу, но во время проведения турнира спорт для них становится более важным, чем многовековая вражда. Если, волею случая, скавен и высокий эльф окажутся в одной фанатской группировке, то они, плечом к плечу будут махать кулаками во славу своей команды. Но при этом, орки не пойдут в гости в таверну, где засели лесные эльфы, потому что их тошнит от длинноухих. Каждая группа (люди+эльфы+гномы, зеленые, хаоситы+скавены) предпочитают свои кабаки, магические и другие лавки,  бордели и прочие увеселительные заведения.

 

"Вижу то, что вижу"

Облик имперского спортивного чемпиона должен подобать чемпионскому, а с первого взгляда на огра или скавена, можно смело сказать, что это они и есть. Бедный и некрасивый костюм "дворянина" является таковым - видите мариенбуржского нобиля в тряпье - можете смело подтрунивать над его внешним видом.

 


Дата последнего изменения: 13.02.2009 в 20:16